【资讯】高玩之浅谈官方的卡牌调整之道

关于卡牌平衡的终极目标,毫无疑问就是让所有的卡牌都处在一个相对稳定的状态。假如所有的卡牌既没有最强的那一个也没有最弱的,那么Supercell自然就不会继续平衡下去了。不过显然这样的情况永远不可能发生,毕竟无法保证所有的卡牌都拥有同样的使用率。目前游戏里已经有66张卡牌而且很快就会达到70张了,即便是在A10竞技场中我们也看不到所有的传奇卡牌都拥有同样的出场率。除此之外,玩家所选择的卡牌不见得就会是最厉害的那一套,它既可能是因为玩起来有趣,又或者是使用简单而且又能够保证足够的胜率。随着主流打法的不断变化,是否真的一定需要进行削弱或者加强呢?

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笔者猜测,Supercell在进行卡牌调整时主要还是参考锦标赛等级下以及天梯比赛中各卡牌的使用率。比如之前的毒胖流非常给力但随后迎来了削弱,至少从目前看来是没有任何再度崛起的迹象了。而随着这一类打法不再有人使用,官方又开始再一次加强了毒药法术。不知大家是否还记得当年的迫击炮流—官方直接将其部署时间削弱了400%。没错,这样的调整总体来说还是比较直接的。

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而正是因为官方的这些举措才使得主流打法能够不断更替,并且“称霸”的时间不会太长—相信你一定会记得好几种当年火热的卡组不是吗?
而关于卡牌调整的另一方面则是那些急需加强的卡牌,因为它们的使用率实在是太低了。虽然调整依然是根据使用率来进行,不过有时候官方有点儿像是故意将它们过于加强了:让这些卡牌融入到主流打法并让更多的玩家使用,并且在有必要的时候再进行削弱。当下最明显的一个例子就是精锐野蛮人,一次大幅度加强之后玩家也知道了这张卡牌的威力并且都在自己的卡组中尽可能地加入它—在不久地将来这张卡牌迎来削弱相信也不会有太多的人觉得意外。当然正如前文所说,平衡调整就是为了让各个卡牌的使用率不低于某个惨不忍睹的数值,而正是因为如此我们才看到了现在冰猪流、天狗/石人雷电流、黄家驹锅炉流等各种打法百花齐放的局面。

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至于官方后续的调整,笔者认为Supercell将会把注意力集中在特定的某些卡牌上。而这也是为何诸如电磁炮、地狱飞龙等近期都没有得到加强的原因。这些类似的卡牌说强也强说弱也弱,毕竟不像其他卡牌那样只需通过微小地调整就能够很好地保持平衡。以炸弹兵为例,大家是否还记得这张卡牌究竟得到了多少次调整?而最终笔者认为官方也将它调整到了一个合适的位置,既有足够的使用率同时又不会太OP。另外咱们再瞧瞧巨人,虽然在毒胖流之后巨人遭到了生命值和伤害上的削弱,但相对于其他坦克而言这样的调整显然是合适的。


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